Tarjetas abajo del cono
Vamos a poner 13 conos en la cancha de fútbol. Debajo de cada uno están cuatro tarjetas (una de cada símbolo). Hay cuatro equipos (uno de cada símbolo). La tarea de cada equipo es recoger todas las tarjetas en su símbolo, desde la tarjeta numero dos hasta de tarjeta el as, por orden cronológico. Las personas de los equipos van a sucederse en la cancha, cada vez que él o ella hicieron una inspección de las tarjetas abajo del cono. El participante que revisa la tarjeta debajo del cono, debe recordar que tarjeta es y compartirlo con sus compañeros de equipo. Tal vez ellos no necesitan la tarjeta que vieron en este momento, pero es muy importante recordarlo, pues en otro momento la necesitaran. Si la tarjeta bajo el cono es lo que buscan (número dos por ejemplo), el equipo puede recoger la tarjeta y traerlo a su equipo. El primer equipo que recoja todas las 13 tarjetas, va a ganar.
Gigantes, Magos y Ángeles
Este juego es muy parecido a “pierda, papel y tijera”. Gigante (brazos arriba, rugido) gana al angel (agitar los brazos como alas); el angel angel supera al mago (agitar los manos y va a decir “kazaam”); el mago gana al gigante.
Dar un golpe al bote
Una persona cuida el bote mientras los demás participantes se esconden al derredor. Quien cuida el bote debe contar hasta 30 con los ojos vendados para dar tiempo a los participantes de esconderse. Cuando la cuenta se acaba, quien cuida el bote debe salir a descubrir a quienes se escondieron, cuando encuentra a uno, debe correr hasta el bote y tocarlo, gritando “tal persona esta en el bote”, dejando a esa persona temporalmente fuera del juego. Pero también puede suceder que uno de los participantes corra hasta el bote sin que el cuidador se de cuenta y si llega hasta él antes que el cuidador puede gritar “yo estoy salvado” y salvarse a si mismo, o también puede gritar “todos están salvados” y con ello liberar a las otras personas que habían sido descubiertas. El cuidador del bote sólo cambiará cuando pueda descubrir y “poner en el bote” a todos los jugadores participantes. Si alguno de ellos logra liberar a sus compaæeros, el cuidador del bote necesita volver a contar para que los demás se escondan.
Todos a bordo
Un ejercicio clásico para construir un equipo fuerte. El juego consiste en que todo el equipo debe pararse al mismo tiempo sobre un pedazo de plástico extendido en el suelo. Todos los equipos tienen que poder lograrlo, pues quien no lo haga se quedará fuera del juego. Si todos los equipos lo han logrado, el plástico se doblará por la mitad y nuevamente todo el equipo debe caber dentro de él. Debe repetirse esta operación hasta que sólo quede un equipo que pueda caber dentro del plástico.
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